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资料片全职业综合分析

2007-04-09 12:15:36  作者:tbsmay  来源:互联网    文字大小:【】【】【

继70血精灵牧师后,前天人类法师70也大功告成了。给自己从游戏里放个假,随便来聊聊。想说的东西比较多,懒得仔细整理头绪,想到哪里说哪里了。还有就是以下都是个人观点,肯定不是绝对正确,仅供大家参考,同样已经在TBC奋斗的同志们不妨帮着纠正补完。


关于牧师与D.P.S.的治疗能力(PVE向)



玩的时间最多的是牧师,所以先说说TBC里治疗职业们的整体情况吧。对治疗职业稍微有点了解的都知道,只会飚治疗量的不是好治疗者。仔细想想的话,我觉得可以把衡量治疗能力的尺度分为下面几个方面:


- 大治疗


- 紧急治疗


- HOT(持续治疗)


- AOE治疗(群体治疗)


- 耗蓝效率


- 大治疗:四个治疗职业各有千秋,圣骑的圣光速度快,小D的触奶水足。牧师的大治疗夹在中间,没有特别的优势。


- 紧急治疗:牧师的强项,但恢复D也颇不错。真言盾和迅速愈合各有千秋;快速治疗虽然管用但耗蓝实在过恨,倒是新的愈合祷言(Prayer of Mending)作为救急手段颇为优秀(可惜也被Nerf了)。小D和萨满的自然迅捷虽然厉害但稍差在2分钟的CD上(话说回来如果你的团队经常需要紧急治疗那说明本身也存在其他隐患)。


- HOT:这是小D的绝对领域。萨满的奶水之盾也可以看作一个智能型的HOT,用在MT身上比牧师的恢复好用。不过不能像恢复那样给其他人随便丢。


- AOE治疗:这是TBC治疗里牧师唯一占据明显优势的领域:治疗和愈合两种祷言交叉使用可以轻松应对Boss的AOE攻击。萨满的治疗链在效率上就没法比了,骑士直接没有。小D改版后的宁静用好了有力挽狂澜的功效,不过10分钟的CD限制了发挥。


- 耗蓝效率:这是圣骑的绝对领域,而牧师在这方面是最差的。本来可以用低级治疗,现在也被Nerf了(不过大家都还是在用);愈合祷言刚出现时一度解决了这个问题,但因为该法术在PVP中过于彪悍,又被Nerf掉(原来无CD,现在10秒),无法作为主要治疗手段。


从上面的分析可以看出,牧师,即使是神牧,现在唯一有优势的方面在于紧急治疗和AOE治疗两项。换句话说,牧师真正擅长的是场面失控,多名队员同时受到伤害且需要紧急治疗的场合;在有组织,只需要照顾一两个MT血量的长期战斗中,相比于其他三者牧师并没有明显优势。说的再明白点,现阶段牧师依然是5人副本野队治疗的最佳选择;而在10/25人大型Raid,甚至5人英雄中,治疗能力却不比恢复系的D.P.S.优秀。


这就造成了一个很尴尬的现况:正宗的治疗职业在Raid里不如混合职业。这不光是神牧的烦恼,也是D.P.S.的痛苦来源,搞得高端Raid里“想加血的职业力不从心,不想加血的职业却要被强X天赋。”(D.P.S. 被强迫当奶妈不是因为他们不能DPS或者Tank,而是因为相对他们的治疗能力太优秀;而实际他们的治疗能力也并不逆天,而是因为真正应该负责治疗工作的神牧疲软。这是一个恶性多米诺效应)


MF不少牧师在抱怨恢复天赋混合职业的治疗能力,但要解决这种怪症,暴雪需要做的是加强神牧的治疗能力,而不是倒行逆施搞得大家都不痛快。


关于血精灵和德莱尼牧师


说说两个新种族的牧师。血牧10级的虚弱之触就是亡灵牧10级的那个,这废柴技能就不多说了;20级的吞噬魔法——吃掉自己身上的一个Buff(必须是牧师的自Buff)回若干蓝,瞬发2分钟CD——其实没有大家想象得那么废:在70级的时候这个技能回453-488蓝,配合血精灵自身的种族技能Arcane Torrent,70级的时候爆一个种161蓝,三个就是483蓝。两个瞬发技能同时配合可以当场回900+ 蓝(而且两个都是2分钟CD的技能,基本需要的时候都有冷却的)。在5人野队副本里OOM以后能不能补上这一把大治疗往往就决定了你们是跑尸还是通关。我的血精灵暗牧从58到70一路上多少次都是靠最后这八九百蓝把Boss给加死的(在即将团扑的情况下没有人会在乎损失一个Buff的)。


而另一边的德莱尼牧师,10级的Symbol of Hope是血牧吞噬魔法的万恶变种升级版:小队全部成员每5秒回333蓝(70级,最近刚被Buff),持续15秒。换句话说,每人弹三下,总共回999蓝。优势很明显,但差在5分钟冷却,而且没有血牧那种瞬间回蓝救急的功效。配合20级逆天的反恐,我们不难得出结论:血牧在5人副本野队里比较有效,而德牧的优势则体现在大型Raid Boss战(玻璃渣看来是义无反顾的贯彻LM=PVE,BL=PVP了 =。=###)


关于坦克


很多玩小D和74的朋友很关心TBC里混合职业的Tank能力,说说我的观察和看法。


战士与德T骑T的关系有一点像牧师和奶骑/萨/德:正宗职业的优势在于对天赋的要求低,武器战/暗牧完全可以胜任普通五人副本的工作;相比之下,让平衡德去Tank,或者让惩戒骑去治疗,就会困难很多。


战士与德T骑T的关系有一点不像牧师和奶骑/萨/德:从5人过渡到Raid,牧师的治疗能力反而开始力不从心;但从5人过渡到Raid,防战作为MT强于骑士/熊D的优势才逐渐显露出来。


骑T和熊T更适合5人,因为除了抗怪以外,他们还有各种Buff花招可以提升团队的实力,不像战士的功能那么单调;而到了大型Raid,这些小优势能给团队带来的好处就没有那么明显了。


但即使上面说了这么多,还是可以很负责的跟大家说:骑T熊T抗卡拉赞全程和五人英雄副本没有问题。(25人我的经验太少,不好说)


个人感觉骑T熊T面临最大的难题,除了传统观念(大多数人还是认为只有战士能当T)以外,在于现阶段的装备设计:熊T要堆防御技能只有靠戒指披风这些散件;而骑T目前暴雪设计的Tank装往往顾此失彼。目前真正想当T的骑士穿的全是战士的防御装——亲眼见过一位卡拉赞MT,无Buff 13000血,蓝就3000出头,非常Orz (不过官方说了会改进骑士的Tank套,希望到CTBC的时候已经改进了吧)


关于其他职业和天赋



闲聊其他的职业和一些特别天赋的混合职业。


法师


我真的觉得法师是玩起来最轻松最惬意的职业:组队好组(除了T和治疗,法师是大家最想要的DPS职业,就因为变羊和AOE);吃喝不愁;旅行方便(往返外域和艾则拉斯是很辛苦的,但偏偏你必须回去,外域没有AH和职业训练师);天赋要求低(没人组队前问法师是什么天赋的);装备兼容性好(专业法师才备着一套PVE一套PVP;而所有混合职业都得随时背着N套装备);Farm/单P/群P/野战/竞技/5人/Raid/带小号 到哪里干什么都吃得开。


法师也有自己的苦脑,但相比之下法师真的是玩起来最轻松惬意的职业。


术士


单P 强悍依旧(不过现阶段野外遇上个亡灵徽记贼是打不过也逃不了,非常无奈);在PVE方面却感觉比什么都比法师差那么一点点,很有即生瑜何生亮的感慨。竞技场的群P 生存力也不如意,往往上来第一个被推(因为没有逃脱手段,不过也因此诞生了血牛恶魔术PVP Tank流的打法 Orz)。总之继续过着别人都觉得你是Bug,只有玩过的人才知道难处的日子。


盗贼猎人


强烈建议各位贼友把开锁练到300然后修强化闷棍(新天赋闷棍只需要敏锐系7点),这两个功能是贼在5人副本里一半的价值所在,真的——这年头谁不能DPS啊?控制手段才是DPS职业组英雄队的门票。同理,猎人要放得一手好陷阱才是王道。


武器战


目前武器战有点回到当年以奥金斧(Arcanite Reaper, HOOOOO!)为代表的黄金年代——被平砍2000,致死3000,斩杀6000,5秒内放倒然后在MF论坛上哭爹喊娘的人最近越来越多。锻造新图纸新武器带来的爆发力其实还是其次,关键是致死这个Debuff太强横,加上本身又血多甲厚,武器战在竞技场里确实嚣张。至于将来法系的装备超越或者暴雪下调爆发力的事情会不会重演,我们不得而知,只希望能坚持到CTBC,让国内郁闷很久的战士们爽一把吧。


平衡德/元素萨


比较稀少的两种天赋(多的是野德/增强萨),但在五人副本里遇上了就让我个人不太爽。DPS没问题,那伤害输出比我暗牧还恨;关键是不稳,那元素萨一个闪电超载+爆击 6000+轰过去,T5防战都被你OT了;OT了以后还没有减仇恨技能(这年头所有正宗DPS职业都能减仇恨了);最要命的是还没控制手段。升级的时候真的推荐回避这两种天赋(本身也不适合升级,老坐地板)。70以后10人里面也不行,最先OOM的一定是这哥俩;或许25人的时候能允许带一两个?


惩戒骑


跟上边两者类似,但数量比上面两个加起来都多,伤害力反而还不如人家。个人感觉惩戒骑简直就素那PVE的毒瘤——号称能加能抗能打,实际是既不能加也不能抗也不能打还没控制。英雄/10人听到惩戒骑尽量礼貌但毫不犹豫的T掉,25人……或许冲着+6%治疗的光环能带一个?还是继续Solo 或是PVP这些很有前途的职业去吧(不过在竞技场里一般也都是奶骑,没办法,骑士PVP加血能力过于彪悍了,没人会让你舍近求远的)。


暗牧


暴雪努力想给混合职业开辟治疗以外的可能,但到头来最成功的案例反而是暗牧:TBC的暗牧真的是PVE万金油(PVP我倒觉得不如从前了):从5人到25人,一个吸血鬼之触让暗牧从人人喊打到现在多少大工会都专门培养/招收暗牧,不禁感慨此一时彼一时啊。我经常举的例子是:一个神牧 + 一个惩戒骑 = 一个一般的治疗 + 一个差劲的DPS;而一个暗牧 + 一个神圣骑 = 一个彪悍的DPS + 一个彪悍的治疗。


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