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8/21/22术士天赋的强大作用

2007-04-04 13:01:25  作者:tbsmay  来源:互联网    文字大小:【】【】【

8/21/22,我不知道这算不算一个常见天赋,总之我在发帖前用搜索引擎看了一下,一个结果都没有.应该可以说是比较偏门的天赋吧.这个天赋是WL用来打怪的,我洗了几种天赋,还是这个最满意.大家应该也猜测到了,我所处的服务器是PVE,不用担心PVP里面的麻烦事情(PVP是我发现这个游戏很阴暗消极的地方,早先国内对<传奇>的乌烟瘴气多有指责,赞美国外游戏的高风尚.而我发现魔兽的PVP更加残酷,活生生逼迫两个无冤无仇的玩家刀剑相向,"我不杀他,他就杀我",一些玩家的所作所为真是接近变态程度)再说这个天赋也不见得真的对PK毫无应付能力.很多朋友对打怪兴趣不大,可魔兽到了后来也就是打怪杀人了,大方向上也没什么太新颖的地方.打怪图个什么?装备+钱.魔兽虽然装备来自团队合作,但是有了钱,也能鬼推磨,G团里一掷千金,装备也是你的掌中物吧.朋友们大概会说你是想说这个天赋如何打怪赚钱吧.接下来一句基本都会说去solo副本打屠龙吧?我是想说如何赚钱,可人人都知道屠龙暴利,可不见得每个 人手一天一本吧,真要那样,屠龙也不见得比旅行者的背包珍贵到哪里去吧,经济规律摆那里呢.如果细水长流,打怪刷钱一样不逊色的,我帖子最后会努力证明我的观点的.


钱从怪身上来,偷窃不会,抢夺倒是 专长...杀怪飞快,自然钱源滚滚呢,这当然好理解.很多人可能会说,术士杀怪最快的天赋,显然毁灭系,献祭啊点燃啊一阵轰炸打完收工.我看不尽然,毁灭术士火力猛烈没错,但是弹药补充可没那么充足,也就是说蹲地上大吃大喝时间一样不少,一般啃一次,30秒上下,不是迫不得已,很多玩家都会喝到恢复效果消失才肯站起来,甚至在BWL机关房那种鬼地方,不论队长怎么鞭笞打骂都不肯起来赶路,真是见证了"民以食为天\"的千古良训....毁灭出手越凶,吃喝更猛.要是有些个法师肯送点面包和水还好说,自己准备军粮的话,也是一大笔费用,对打钱计划是不利的,我看效率也说不上满意.低下的续航能力,令毁灭术士经常遇险,怪物们可不管尚武精神,能十个群殴你一个那是求之不得.打持久战,毁灭术士绝对不是毛主席喜欢的兵种呀...那么接下来分析的是恶魔术士,灵魂链接一开,生存能力程度居全职业之首.然而又是一个极端,跟QS小强似的,火力偏弱.杀一两个怪,忍受,杀多个怪,难受.毁灭和恶魔,前者从最大化开火杀伤对手,需要大量弹药;后者虽然顽强,但是怪物生存久对你的伤害也更多,需要长久恢复,一合计,都不满意.大侠说哪有多少十全十美的事情,要点燃又要链接,50G一次我可不干,搞不好手一抖就是100G,只能用恐惧流,恐一个再杀一个,效率嘛大侠我很满意.虽然这样效率高了不少,但是我觉得牺牲了安全系数.我玩了一阵子恐惧流,恐走一个,引来两个.群恐三个,杀来五个,小女子我腿短,修一次也是要钱的,心情和形象都要打折扣的还是尽早逃命吧-_____-!再说恐惧流提高了战斗效率,却并不是因为节省Mana得到,你要上DOT的时候你还是要上,要喝水的时候你别想站着.宁死不丢DOT?你还指望用魔杖砸出一片天空哦,还不及修理费耗呢....


大伙儿脸色不耐烦了哦,嘻嘻,给大家鞠躬啦~~~这就说我满意的术士打怪天赋啦.


8点痛苦里:


5点腐蚀.这可以说划算,得到一个瞬发技能;也可以说暴雪垃圾,骗走5点;按照第一层来说,还是倾向后者多些吧.


1点镇压.立刻就有鸡蛋过来了吧?事实上镇压的效益没你们说得这么令人注目,我从5点变到1点,抵抗没我预料的出现得多.而1点变成0点的损失倒是明显得很.再说天赋宝贵,这点命中的损失,可以通过装备补充回来.又再说,镇压只对痛苦系起作用,毁灭方面存心要抵抗,你点满镇压51点还是那令人郁闷的两个字升起来.还再说了,你要是觉得丢了一个瞬发DOT被抵抗心里憋闷,人家法师搓了半天被抵抗更难受着呢.再再再说了(想不出不重复的词了...),天赋点从镇压转移到毁灭系去,一个DOT被抵抗,可以用暗影箭暴击补充回来,你说你点了毁灭,游戏里是抵抗多还是暴击多?(免疫的对手不算...),1点,就1点.搞不懂那些计算多1%命中相当于加多少伤害的人,你以为概率论这么线性计算的?看到那些"分析开始前你必须承认:1%就是100次里面会有1次暴击这个观点,否则你不需要看下去了"的需要回炉重修概率论二项分布的人写的帖子,我不想浪费时间.


2点生命分流.我估计这是术士用的最多的技能,比看家绝招死亡缠绕要多了去了.这技能也和我后面要说的内容挂钩.分流这个技能,我开始以为500法伤下,血转蓝是少血200,而加蓝700什么的.好嘛,原来是一点下去,轰一下近千血不见了,自杀似的...不过说回来,还真的是用来紧急自杀...老大惨叫一声放弃~~~我这个副会长立刻响应,右键飞快点掉3个BUFF,边跑边自残...这两点天赋额外送Mana,我觉得对我的天赋结构说来非常有效,巴不得点个5点...


毁灭22点:


有点不伦不类,一般都是21点的.但是要有点准火毁的样子,起码要把能加暴击的都点上吧,游戏里带着1%暴击的装备就是上档次的东西,要是2%呢,那就是名牌了,3%呢,没见过....作为一个毁灭向的术士,就是要狠,要多出暴击,要把镇压的天赋损失给补充回来.而既然暴击出现了,哪个不希望蹦出来的特大字体越醒目越好呀,所以不把仅需1点的100%加成的"毁灭\"点出来真是前功尽弃呢,这天赋直接就是判断毁灭的分水岭啊,不点不行,于是就22点了.别怪我,要怪就怪暴雪把第一层的两个5点过路天赋折腾的垃圾透了去吧.


恶魔21点:


不用多说了,肯定是点出21点的那个\"恶魔牺牲\".我就是为了这个恶魔牺牲换BUFF,所以前面几层关于 的强化随便点,反正我孤身一人,是不带 行走江湖的飘逸女侠,带有瞬招实力,PK表现绝对不会像这个8/21/22看上去样样皆通样样稀松的表面现象那么蹩脚,啦啦.


好了,很多大侠前辈已经知道我要说什么了.总结性描述一下:牺牲蓝胖子,得到4秒恢复3%的血量BUFF.即4秒恢复150,外加人物自身恢复,接近200.瞬发腐蚀和痛苦都在,灼热之痛天然暴击率15%,加上装备得到10%(大脚插件显示是暴击16%,不明白靠智力能够换来这么多暴击?),合计25%(拜托某些人别再认为是100次里打出25次暴击了...比25次多得多了,9连暴都来过,搞得MT很没面子滴...),500法伤勉勉强强及格,不入前辈眼睛见笑哈,打打小怪还是够的嘛.


这个情景是这么样的呢,就是绿色的回血字样150不时跳出来.(牺牲BUFF和分流真是配合得天衣无缝,一个回血,一个转蓝.如果BUFF是回蓝,那挺尴尬的,没血了却满蓝,被怪打趴下的时候是满蓝的,是术士耻辱呀,要不掉线,该换网络了...)某次带人下小FB,他们呆了,看一个精英咬了半天,我血满的...也就是说,我要是打一个60的怪物,打完收工,分流一次,跑近尸体拣好,再找到下一个怪开打的时候,红蓝已经全满,跟全新的一样.而我的输出火力,在500法伤支持下,并且暴击非常频繁.有时候对付3500+血量的怪物,来一次神来之笔,暗影箭+献祭+暗影灼烧,全暴,结束,DOT都免了.从此不用多管后勤,分流用一用,跑几脚就恢复满了,从此告别面包和水,这点我工会的人多数都知道.有次法师队长开玩笑说号召工会法师不要分面包和水给我,一片片无精打采的回应:"她本来就不需要...",挺开心的哈.


鉴于这种情况,我又回归以往,来了一次恐惧流打法.又是恐惧又是轰炸,始终和三个怪物战斗,连杀8个后,我还剩下一半红和微量的蓝.我不知道还能杀几个,因为所处地区已经没有怪物了.战斗拖的越久越对我有利,到最后一个怪物被恐惧走后,我已经只回血而不掉血了.这是我目前发现续航能力最强悍的一种天赋,我玩恶魔术士开着链接最多只能连杀5个60怪物,已经是油尽灯枯,风再一吹就飘天堂啦.恐惧流的术士,开始应该很担心会不会引来更多怪物,而确实如此后术士豁出去大不了今天阵亡在这里呀,熬了一阵子会发现情况有起色了,因为也就这些怪在晃悠,全部都引过来了也就不怕再会引到什么了,这时候恐惧术的强劲效果就体现出来了,毕竟,单恐,群恐,还有一个最强悍的死亡缠绕,术士是玩恐惧发家的嘛.


我发现自己废话多,进入正题吧...


不需要喝水兼打怪高效率,再找个掉钱多的地盘,这钱就来啦~~~~


杀暮光!!我一天到晚都在那里,已经给人"这丫头片子咋从来没消停过"这样的想法...


魔兽,有钱的时候找不到花钱的理由,而关键时刻发现钱总是不够……


每两小时战果如下:


1.直接捡取的现钱大约8G


2.灰色绿色垃圾装备价值大约8G


3.强效血蓝药水大约6G


4.符文布价值大约12G


5.暮光3套装大约15G


6.暮光密文信大约45G


7.低概率掉落高价值装备如蓝装,旅行者的背包等25G-50G


去掉最后一条不稳定概率,合计2小时收入8+8+6+12+15+45=94G.即每小时收入平均接近50G,一般处于40-55G之间波动较为稳定.扣除求FS开门费用1-3G(个人最高纪录13G无人理睬,估计确实XL 法师全体未上班中),装备修理费用1-2G,不需要喝水的费用,最后可得纯利润为每小时50G.并没有什么操作要求.

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