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燃烧远征高端副本出现BUG?!

2007-04-03 11:51:13  作者:tbsmay  来源:互联网    文字大小:【】【】【
一个美服著名工会DNT在早些时候发出了对燃烧远征资料片副本的质疑 。他们已经连续2周因为lurker below(毒蛇神殿倒数第二个BOSS)的bug而无法更进一步了。

[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=86693943&sid=1 ]


翻译如下:


让人昏昏欲睡的raid和垃圾小怪


嘿,暴雪:


垃圾洞穴实在是太无聊了,让人觉得在上班,上课,在中途就昏昏欲睡。因为过多的小怪和过快的异常刷新。


什么时候才能杀死boss让小怪停止异常刷新?


如果再有ninja明星出现,我想我会选择删号(译者注:这个是指leeroy jenkins 究竟谁更出名,DNT还是leeroy?官方论坛曾经有这么个帖子。这里是戏谑而已)


公会刚才又有个盗贼退会了,因为盗贼在raid中的现状以及过多小怪造成的raid压力


以上就是些家常废话,下面进入正题。


如果你们的副本没有完成,请直接了当的告诉我们,我们不会催促你们。因为我们都知道赶出来的副本反而更糟糕。我更希望你们能像之前红龙那样 有意的设置一道门槛阻止我们前进,而不是像现在这样充斥着垃圾小怪的副本。


我更希望在组成一个raid后发现副本里有道门,将未完成的内容隔开,而不是如同肖申克救赎般爬过下水道,通过5英尺长满是垃圾小怪的地方去打倒一个boss。用用你们的脑子,(译者注:后半句原文为spare us the bull,应该是美哩,偶可耻的不会翻。)别通过折磨我们来阻止我们过快的推动副本进程。用垃圾小怪来阻止我们是最贱格低俗无耻(省略若干)的方法。我希望你们能用更明智的方式来减缓我们的速度。


公会的一个成员给了我不错的启发:对于那些未完成/未调整的副本,刻意的阻止团队前进,你们可以丢出个带着pal套套的卡扎克老爷,把我们给wipe了,一边高叫着:我是至高无上的,滚出我的副本。 我们更愿意接受这样的形势,用更幽默的方式来和我们说快他瞄的滚蛋。恩 克苏恩就是那样,不过还不够直接。近两个月来我们接触了很多的新raid内容,可惜大部分都充斥着垃圾小怪,别再这样浪费我们的时间了。


让我更明确的阐述这一切有多糟糕吧


首先 Morogrim Tidewalker的技术问题:


前提,清除进入前方通道的所有小怪,从tidewalker面对的方向进入,此时背后通道出现的鱼人会aggro到里面的naga。然后整个raid就被分割leotheras和tidewalker的房间内的naga给火车了。我们的解决办法是先杀死 Leotheras 然后Karathress(译者注:ssc内的另两个boss 恶魔和naga)从背后的通道进入。对于那些无法杀死Leotheras和Karathress的公会 这将是个大问题。另一种方法是牺牲一个mt 其他人脱光了跑进通道 复活 然后清掉那里的小怪


Lurker below前的垃圾小怪:


半个小时长的类似勒什雷尔/虫子通道/希尔盖的战斗。45分钟重生,只足够我们尝试1次的时间。


Bog Lords:


比naga群更糟糕的东西。尤其是那些死后分裂出无数个高血量小bog lord的怪。实在难以接受(译者注:大bog lord 10w hp 分裂后每个也有很高的血量,且数量在10个以上)


SSC Trash in General(ssc的其他小怪):


进入Leotheras和Morogrim前的小怪太多了,而1小时的重生时间对于怪的数量来说太短了。你杀的第一组小怪很快就开始respawn,可能在你见到boss之前。几乎每一个在这里回复的人都认同一个充满了垃圾小怪的副本是单调乏味和浪费时间的。而拿到装备的回报以及快乐就这么消磨在长时间的升级,声望和装备积累上了。


不停的刷刷刷,以及长时间的副本声望让整个游戏乏味。在25人副本外,我们就花了很久在刷声望上了--我们的眼睛就只盯着键盘。就我所知,你希望我们测试所有的新副本内容。也许我们不再会自愿做这些事,因为这事实上在摧残着我们的心智。是的,我从2004年就开始玩了,是的,我是个no life的宅人,是的,我依然喜欢wow,是的,我希望这个游戏变得更有趣。是的,我想我们知道的比我们应该知道的多,关于这个游戏,关于其他游戏,关于整个mmo。这是我们存在的价值。


In Regards to Tempest Keep(关于暴风要塞):


给那些不知道的人,或者看过影片介绍的人,副本的深处有个boss叫High Astromancer Solarian。先要清掉巨长的一条通道,穿过传送门,到达Al'ar's room。这里有扇门通向High Astromancer。在她之前有30个左右的小怪,她身边则有44个这样的小怪。这简直就是疯了,在我们知道我们今晚要面对的是什么之后,我们简单的开门走人,欺负gruul去了。


暴风要塞清小怪的时间只会更长,比ssc还要长。而且,和ssc一样,所有的小怪都可能在战斗发生时重生,包括会巡逻通过战斗地点的小怪


大部分风暴要塞的小怪都很讨厌,而且无聊。初期的感觉就像25版本的英雄副本,只不过有更多的小怪要清理。每一次pull 都需要以下过程:羊一堆的血精灵,1个1个地杀死,治疗受到的aoe伤害,然后重复。我们试着让屏幕前的每个人感到一些娱乐,通过一些小幽默,不过并不适用于每个人。这段时间让我见到了afk的最高峰,也让我觉得有负罪感。


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