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《CABAL》10天70级速成详解(上)

2007-01-19 15:48:03  作者:tbsmay  来源:互联网    文字大小:【】【】【

技能篇:这里对于有经验的玩家可能都知道,但对于体会不深的玩家有必要仔细看,首先很多玩家会误认为技能选则越高级别的越好,其实不然,要看很多细节,这里我就先拿一个技能举个例子,如:

 

已这个技能为例我来详细介绍一下他的技能详细说明,首先最上面绿色字体就是技能名称,下面绿色字体表明已修炼到15级。再下面就是技能大致描述,感觉千万别被他夸张的描述所骗倒,但可以参考。然后就是攻击力增幅*1.40,这个我个人感觉体会不大,可能是使用技能后的基础攻击提高比例。但我觉得该技能的攻击力效果大小还是要看下面的增加攻击力更为直观,也就是说+135.70那个数字。然后括号里的每个等级增加2.20大家应该都能理解,就是你再次使用技能点升到16级该技能后,前者数字就是137.90。

接下来那个增加临时准确率,在此!个人强调一下,对于该数字的理解是我们公会所有人对于技能和道具有这个内容描述的经验判断是由于封测期间汉化处理的不够完美导致大家的理解偏差,其实大家看到下面那个增加临界伤害值就可以猜出可能该描述是指人品成分的爆击几率,对于这点仅仅是一个猜测,还有待考证,也希望其他封测玩家知情者给于指正。增加临界伤害值10%就是指该技能打出爆击蓝色字可以增加的爆击最大伤害值。射定距离通俗理解就是我们所知道的射程。范围2,这里我个人认为,CABAL里的所有技能范围1只能单体伤害,只要范围2的都可以对怪造成群体伤害,并且作用到的对象无论是否是第一选择对象,都造成完整伤害,这里还有个细节大家要注意,两个不同技能但范围都是2的技能,他的实际范围伤害是不一样的,在刀客技能介绍篇里我会对所有高级专家以下的所有技能都会有描述。消耗MP不多讲,冷却时间大家都能理解,但是值得注意的是,CABAL里每个技能等级提升的不同对冷却时间都有很大的影响。

我在游戏观察后发现,几乎所有技能最短黄金冷却等级为9级,15级以后我就不清楚了,因为一般中前期也不太可能升那么高,后面会在技能介绍篇里说明,但对于是否需要冷却时间缩短的问题,我相信只有一种对象会关心这个细小差距,那就是CABAL的特色之一,COMBO连招系统,大家可参考CABAL的COMBO说明。再接下来升级点数是指你要提升该技能等级必须符合的技能排名条件(专家等级29以上),升级技能点数就是指你提升该技能所要花费的技能点数。视转时间有些人对于字面不理解,这里我说明一下,就是说该技能打出后你人物出招时间加上动作收招时间,我们称之为硬直之间,玩过格斗类游戏的人相信都有很深刻的体会哈,这个数字绝对是越短越好,意味着你下次攻击的实现。 技能介绍篇(刀客) 首先大家可以看一下我自己修的技能和其他一些技能

技能类分4种大类,第一种,就是我们看到的画面,按刀客为例一般来说就是传统理解的剑术,基本都已近身攻击为主。第二类就是魔法,已远程为主。第三类为被动状态技能,只要装备就有效果,看个人喜好来选择,由于第三类技能槽相对前两者获得要求更高,因此很少,本人高专称号也只有3个槽,建议各职业都需要的就是血量了,然后个人推荐是加防,由于游戏练级都是拖怪,因此防高意味什么我就不说了。

第4类和前3类没有太大共同点,是一般动作和特殊专业技能类,一般变身,强化,COMBO技能,终极变身技能,还有表情动作都在这里,先不介绍了。第二类魔法和第一类剑术在升级方面相同,重点就说第一类,当然法师和弓就做参考。首先先说技能槽,技能槽的增加是随着你获得的剑术排行而增加的,一般每级别给于一格,个别称号给于多格(掌管称号将给于三格),而需要用到COMBO的建议在剑术和魔法类技能中前期至少要保持三至四个以上的技能才能实现COMBO的HIT,并且要保证这三到四个主动攻击技能的冷却时间都最好控制在3秒以内。好,继续说技能,剑术排行的提升是依靠下面的连接条件到达上限而提升的,而连接条件每提升一级就会获得下面的刀剑技能值1点,刀剑技能值就用来花费在提升已学下列技能的等级上的,一般技能等级提升所需要花费的技能点数会随着技能等级提高而增加的,这里我记得是每3级需要多花费1点,而到了技能15级升16级的时候,需要花费你5点技能,一般情况下,我认为再重要的技能也点到15差不多,后面会对各技能做个评价和提升等级建议。

开始说说每个主动和被动技能,先说被动技能,上面是本人的技能选择,有三个被动技能,因为我个人认为主动技能好的不多,因此除非为了炫自己,一般来说选择三个基本就够了,而被动技能就相对重要,我的被动技能选择分别是强力

和守护

,守护和强力这两个被动技能是真正加攻击力和加防御力的(这里说明一下,由于汉化问题,有些人都吃过亏,个别道具和技能说明加攻击力或防御力的实际很多都是加攻击率和防御率,希望大家看清楚,加一个在身上就知道了),强烈建议优先提升这两个被动技能,我都点到15级,因为每增加这个被动技能等级,可以延长它的作用时间,和作用效果,很实用。另外,强力斩这个被动技能有另一个好处就是,可以让你的武器发光(相信很多人对这个技能会感兴趣)。然后重点说明一下另一个技能强化移动

 :我想说的就是,如果你选择刀客,如果你理解了什么是刀客,那不将这个技能点到9你就删号(个人认为任何职业都需要这个技能9级),拥有这个技能无论在PK,还是打怪,可以让你的效率提高到绝对高度,这个技能使用技巧就是在他允许的范围内,瞬间穿刺到你鼠标所在的地点。

从实用性上来介绍这个技能打怪,在50前可能作用发挥不是太大,他让你跑的快点,杀了第一个怪可以迅速移动到第二个怪那里,但在刀客到了50可以变态的时候,你就会明白这个技能你提升到9级绝对不亏,因为刀客到了50的变身后的变态我就不再强调了,但如果你没强化移动,你对着弓和法怎么办?就算对着战士,他也不过来打你和你毫,等你变身没了,你也完蛋,记得我和一个弓PK过,变了身我就满世界追着他跑,他根本跑不掉,因为9级的强化移动冷却时间实际只有1秒,打怪呢?同理,可以变身就满世界找红名字的怪堆里冲,多杀一个就意味着你经验多跳一小截(这里说明一下,11天时间我记得有大部分时间是浪费在50级前的,从50-60我就没感觉,因为太快了,变身后技能死亡一击爆一下怪最高我拿到过14000经验一下,排除所有外部因素我可以有把握一天就从50升到60,前提是有强化移动来配合终极变身)。

然后再说主动技能:主动技能中有个别技能是有特殊作用的,值得一提的是将对手打翻在地的效果,PK的作用不用多说,打怪尤其是对攻击高的怪来说也明显,这里说一个小的技巧,当你在PK被对手打翻在地的时候马上回到键盘上的ASDW键盘移动人物,会发现人物迅速翻转起身。习惯了用鼠标控制走路的人要多适应了。因此,结合前面所有讨论过的主动技能要素,我们可以得出这样一个结论,主动攻击技能大家需要关心的数据有:能否打翻、范围如何、视转时间(攻击动作+收招)如何、冷却时间如何、攻击力如何、每提升等级附加攻击如何、提升等级后冷却时间如何。综合这几个主动攻击技能的重要性条件,大家才可以自己判断,某个技能值得去学,某个技能值得投资升级加点,某个技能需要停止在冷却时间最短的级别(PK或COMBO的黄金9级最短冷却时间)。依次介绍刀客高专以下技能

闪电吸纳式: 可以打翻对手的技能,90度左右范围攻击,此技能的优点无论出招、收招都很快,冷却时间很短,在前期不可能不选,就算在后期,如果是忠于COMBO的玩家,此技能也是不二之选,而PK中由于出招和收招快,并有打翻,因此属于不错的技能,唯一PK缺点就是比起后期技能攻击实在太低,实用性技能。

冲撞刺击: 不能打翻,1-2距离范围攻击(类似枪的刺击),该技能优点是出招和收招都很快,前期需要该技能打怪,中后期不是COMBO的发烧友就放弃,此技能效果和实用性平平。

瞬步: 强化移动的后退版本,因此可能弓和法的个别朋友会考虑,但综合来说,强化移动的自由度比该技能大太多了,强化移动可以实现该技能同样的效果,因此相对来说此技能算垃圾技能。

刺击:  不能打翻,90度范围和前后1-2距离范围攻击(凸字型)该技能特点很明显,在前期攻击高,值得注意的是提升该技能等级后获得的附加攻击颇高,该技能也是我用了很长一段时间的技能,在50前这个技能可以一直用,相对后面攻高的技能,他的攻击速度快,相对闪电和冲撞两者收招更快的技能,他攻击高,因此该技能也因属于打怪练级必备实用性技能。

双刀斩: 不能打翻,90度范围,视转时间较长,冷却时间一般,除了样子还行,就一花瓶技能!!!

集中: 别被骗,纯粹一加攻击率的技能,并非介绍上的加攻击力,建议放弃。

三鞭式: 不能打翻,120度范围,视转时间短,冷却时间稍长,由于在这个级别技能中攻击范围较大,攻击力也可以,因此属于中前期实用性练级技能,喜欢群刷的朋友推荐选择。

升龙击: 骗子技能!技能介绍中说将敌人重心推翻,其实不能打翻对手,而且该技能单体攻击,攻击力一般,因此建议放弃,但喜欢COMBO的人可以考虑,因为该技能出招和收招时间短、冷却时间短是唯一亮点。

双龙闪: 能打翻!90度范围攻击,视转时间2.2秒(属于一般),攻击较高,PK和练级的实用性技能,值得选择的一个好技能,我喜欢双龙配合三鞭,缺点冷却偏慢。

十字斩: 我学了就删了,样子太贱,中期技能里,个人感觉打木头人的技能,出招到收招奇慢无比(因为期间摆了个很贱的破丝,头冲在前面半天)不符合双刀的风格,绝对的放弃。

袭击: 有争议的技能,不能打翻,无范围攻击,本人曾用过此技能,隐隐敢到刀客是需要这个技能的,因为这个技能是刀客技能里唯一作用距离有4格(差不多两个人的距离)的攻击技能,该技能特点出手和收招的视转时间很短,因此喜欢COMBO的玩家我建议你一定需要这个技能。因为这个技能是为了PK配合技能飚风斩存在的,值得研究和讨论的单体攻击技能。

飚风斩: 能打翻并击退对手4格(两身位),作用范围120度,并有前方90度左右刺击范围作用效果,也就是说如果你前面有一堆怪围着你,那你使用这个技能后,你会发现怪都往你正前方后退并倒地,很有气势的一招,感觉应该把升龙击的名字给这个技能更贴切,因为看到这个技能动作让我想起了小时候的"噢油根"。该技能出手很快,但收招较慢,由于可以打退对方,因此PK中这招成功打中对手后,接技能袭击是最佳技能组合。由于该技能攻击力也很可观,如果想利用该技能刷群怪的玩家注意一个小技巧,打群怪先手别用此技能,这样你反而把怪打散,而是先利用其他技能(推荐圆月或绚舞)先手打后,马上接此技能,怪就不会往后倒了。

绚舞斩: 能打翻,范围210度~240度左右,站位不同会效果不同,攻击力输出可观!动作华丽!但致命问题是该招视转时间过长,PK使用一但MISS基本就SB了,不管怎么样,由于他的大范围攻击效果和高攻击输出加上打翻效果,练级还是可以很好地(其实本人忠爱此技能的理由是该技能并非瞬间输出伤害,而是华丽地让怪一点点掉血,看着怪头上不断冒数字是一种享受哈)

 圆月斩: 不能打翻,范围360度,对!就是前后左右,出招和收招的视转时间很不错,练级群刷不二选择,由于视转时间短,PK也可以考虑,但还是优先将对手打翻技能选择为PK王道。

幻步: 状态技能,可增加防御率(既躲闪率),该技能作用后,脚上冒紫光(升天?)无论打怪PK的时候使用该技能还是有一定效果的,更何况刀客本身躲闪就高,不过该技能是人品技能,所以就有点不好评价,我本人只是冲着脚上有紫光才学着玩的。最后再说说魔法技能:前文已经说到过双修的好处,但自然需要时间更长,那是否有必要修魔法技能呢?一定是需要的,双刀的魔法技能比较单一,无非就是扔魔法弹,因此魔法技能对双刀来说作用就是两个,刷怪引怪和打BOSS用,从这两个作用我们就注定需要学两个或两个以上魔法技能(本人一直是两个),由于引怪和打BOSS这两个作用决定了魔法技能的选择就是要施法距离远(最远的是1~9),加点加到冷却时间最短,不需要有太高的攻。到了后期,如果有朋友想双修的话,有个小技巧,飞去第四个地图的野外传送点有个导师,学他的被动技能,任何职业都可以,就是将剑术和魔法技能经验转换,本人试验过,经验获得转换比例是100%的,因此双修的朋友是绝对的福音,因为不用刻意的去使用不习惯的方法打怪了。

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