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天堂I 高等配點的最終指南

2007-01-08 14:32:28  作者:职业玩家  来源:#    文字大小:【】【】【
高等配點的最終指南

力量修正表:額外傷害加成()
08:(-02) 09:(-01) 10:(-01) 11:(+00) 12:(+00) 13:(+01) 14:(+01)
 
15:(+02) 16:(+02) 17:(+03) 18:(+03) 19:(+04) 20:(+04) 21:(+05)
 
22:(+05) 23:(+06) 24:(+06) 25:(+06) 26:(+70) 27:(+07) 28:(+07)
 
29:(+08) 30:(+08) 31:(+09) 32:(+09) 33:(+10) 34:(+11) 35:(+12)

36:+(13) 37:(+13) 38:(+13) 39:(+13) 40:(+00) 41:(+00)


敏捷修正表:額外傷害加成()
12:(+0) 13:(+0) 14:(+0) 15:(+1) 16:(+2) 17:(+3) 18:(+4)
 
19:(+4) 20:(+4) 21:(+5) 22:(+5) 23:(+5) 24:(+6) 25:(+6)
 
26:(+6) 27:(+7) 28:(+7) 29:(+7) 30:(+8) 31:(+8) 32:(+8)
 
33:(+9) 34:(+9) 35:(亂數) 36:(亂數)

敏捷修正表:迴避率加成()
09:(+00) 10:(+01) 11:(+01) 12:(+02) 13:(+02) 14:(+03) 15:(+03)

16:(+03) 17:(+04) 18:(+05) 19:(+05) 20:(+06) 21:(+06) 22:(+07)

23:(+07) 24:(+08) 25:(+08) 26:(+09) 27:(+09) 28:(+10) 29:(+10)

30:(+11) 31:(+11) 32:(+12) 33:(+12) 34:(+13) 35:(+13) 36:(+14)

37:(+14) 38:(+15) 39:(+15) 40:(+16)


體質體力上升表(增加HP平均值)
   騎 士   法 師   妖精、王族、黑妖
體14  +09    ––     ––––
體15  +09    +4.5      +7.5
體16  +10    +5.5      +8.5
體17  +11    +6.5      +9.5
體18  +12    +7.5      +10.5
體19  +13    +8.5      +11.5
體20  +14    +9.5      +12.5
體21  +15    +10.5      +13.5
體22  +16    +11.5      +14.5
體23  +17    +12.5      +15.5
體24  +18    +13.5      +16.5
體25  +19    +14.5      +17.5


體質+力量=副重能力上限
目前副重最大上限5400(就算使用歐吉皮帶等裝備也不能提升)

力+體16~17(1350) 力+體18~19(1500) 力+體20~21(1650) 力+體22~23(1800)
力+體24~25(1950) 力+體26~27(2100) 力+體28~29(2250) 力+體30~31(2400)
力+體32~33(2550) 力+體34~35(2700) 力+體36~37(2850) 力+體38~39(3000)
力+體40~41(3150) 力+體42~43(3300) 力+體44~45(3450) 力+體46~47(3600)
力+體48~49(3750) 力+體50~51(3900) 力+體52~53(4050) 力+體54~55(4200)
力+體56~57(4350) 力+體58~59(4500) 力+體60~61(4650) 力+體62~63(4800)
力+體64~65(4950) 力+體66~67(5100) 力+體68~69(5250) 力+體70~71(5400)


精神影響的抗魔:
精神9~14(+0%) 精神15~16(+3%) 精神17(+6%)  精神18(+10%) 精神19(+15%)
精神20(+21%)  精神21(+28%)  精神22(+37%) 精神23(+47%) 精神24(+50%)
精神25(+50%)  精神26(+50%)  精神27(+50%) 精神28(+50%)

精神所影響的(升級平均MP)
【騎士】
精神9(+1)  精神10~11(+1.5)  精神12~13(+1.67) 精神14(+1.82)
精神15~17(+2.33) 精神18~20(+2.75) 精神21~23(+3.25) 精神24~25(+3.6)

【王族】
精神11(+2.5)  精神12~14(+3) 精神15~17(+4) 精神18(+4.5) 精神19~20(+4.5)
精神21~23(+5.5) 精神24~25(+6)

【妖精/黑妖】
精神10~11(+3.5) 精神12~14(+4.33) 精神15~17(+5.67) 精神18(+6.5)
精神19~20(+6.5) 精神21~23(+8)   精神24~25(+8.8)

【法師】
精神7~8(+3) 精神9(+4)   精神10~11(+5)  精神12~14(+6) 精神15~17(+8)
精神18(+9)  精神19~20(+9) 精神21~23(+11) 精神24~25(+12)

治癒術跟智力的關係=智力25以上影響的補血量(官方測試400次計算出來的平均值)
智力26 初治100次(58.7) 初治100次(59.2) 初治100次(59.1) 初治100次(59.3)

智力27 初治100次(58.9) 初治100次(58.6) 初治100次(59.4) 初治100次(59.1)

智力28 初治100次(58.9) 初治100次(58.7) 初治100次(59.3) 初治100次(59.8)

智力29 初治100次(59.2) 初治100次(58.9) 初治100次(58.6) 初治100次(59.7)

智力30 初治100次(59.4) 初治100次(59.2) 初治100次(58.6) 初治100次(58.8)

智力31 初治100次(59.3) 初治100次(59.0) 初治100次(59.6) 初治100次(58.7)

智力32 初治100次(59.3) 初治100次(59.5) 初治100次(58.9) 初治100次(58.6)

從上以上實驗大約可以了解 智力25以上對補血已經沒有太大幫助
但是官方測試表示智力32法師使用烈焰術對上抗魔100%玩家損血破百機率相當高
火風暴還是可以超過150的傷害 針對抗魔不到100%玩家傷害力更是驚人


官方測試完總結論如下
基本法則

騎士:重視體質、力量
王族:重視魅力
法師:重視精神、智力
黑妖:重視精神
妖精:重視智力、敏捷

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