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天堂I 洞穴內创怪统计

2006-12-21 17:04:34  作者:职业玩家  来源:互联网    文字大小:【】【】【
  • 起因:
    當初因為嫌人太多,沒地方練低等狗狗,所以跑到葡萄園用創杖練狗狗,正在創怪中,突然巴哈小天使跑出來敲了我一下,就興起了做創杖測試的念頭,後來又得知洞穴內只會創出以下七種怪物,所以又再一次做了洞穴內創杖統計

    人行殭屍:等級 6;正義8
      骷髏:等級10;正義12
      小夏:等級14;正義17
     史巴托:等級16;正義18
      食屍:等級16;正義19
      小楊:等級18;正義23
      肥肥:等級22;正義25


    前提:假設創杖創怪是有一定機率的
    目標:證明前提是否正確!
    過程:我一開始沒有分白天晚上就下去做了,不過在這項過程中,我發現白天和晚上創怪是有差別的!所以又接著做了白天和晚上分開的創杖統計

    數據:
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    第一部分:"趨近"晚上的創杖統計
    第一次做的時候,沒有刻意區別晚上和白天,但因為感覺到晚上創出來的肥比較多,所以我後來幾乎都在晚上創怪,但是之前白天做的已經無法區隔,所以第一部分是白天和晚上混合的紀錄,但是趨近於晚上的創杖統計,共統計2949次

    人行殭屍:443隻......15.02%
      骷髏:417隻......14.14%
      小夏:383隻......12.99%
     史巴托:434隻......14.72%
      食屍:401隻......13.60%
      小楊:452隻......15.33%
      肥肥:419隻......14.21%

    經驗值
    總經驗:698669
    平均一隻怪物經驗:236.92

    正義值
    總正義值:51361
    平均一隻怪正義值:17.42

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    做完第一部分後,感覺白天和晚上的創怪機率不太相同,所以更進一步做了白天和晚上的統計,而我進一步細分,共做了4個時段,如下:

    第二部分:白天5:00~12:00(早上)的創杖統計
    共統計958次

    人行殭屍:139隻......14.51%
      骷髏:118隻......12.32%
      小夏:133隻......13.88%
     史巴托:152隻......15.87%
      食屍:131隻......13.67%
      小楊:143隻......14.93%
      肥肥:142隻......14.82%

    經驗值
    總經驗:231338
    平均一隻怪物經驗:241.48
    正義值
    總正義值:16853
    平均一隻怪正義值:17.60


    第三部分:白天12:00~17:00(下午)的創杖統計
    共統計次1065次

    人行殭屍:165隻......15.49%
      骷髏:142隻......13.33%
      小夏:157隻......14.75%
     史巴托:145隻......13.62%
      食屍:159隻......14.93%
      小楊:159隻......14.93%
      肥肥:138隻......12.96%

    經驗值
    總經驗:248109
    平均一隻怪物經驗:232.97
    正義值
    總正義值:18431
    平均一隻怪正義值:17.31


    第四部份:晚上17:00~00:00(夜晚)的創杖統計
    共統計次969次

    人行殭屍:149隻......15.38%
      骷髏:151隻......15.58%
      小夏:125隻......12.90%
     史巴托:136隻......14.04%
      食屍:116隻......11.97%
      小楊:152隻......15.69%
      肥肥:140隻......14.45%

    經驗值
    總經驗:227453
    平均一隻怪物經驗:234.73
    正義值
    總正義值:16777
    平均一隻怪正義值:17.31


    第五部分:晚上00:00~05:00(凌晨)的創杖統計
    共統計次914次

    人行殭屍:132隻......14.44%
      骷髏:132隻......14.44%
      小夏:129隻......14.11%
     史巴托:127隻......13.89%
      食屍:120隻......13.13%
      小楊:137隻......14.99%
      肥肥:137隻......14.99%

    經驗值
    總經驗:216238
    平均一隻怪物經驗:236.47
    正義值
    總正義值:15975
    平均一隻怪正義值:17.48

    全部創杖統計打到的東西有:
    防卷*4
    創杖*1
    地裂*1
    其他的東西沒考慮

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    現在數據有了,回到最初的問題:創杖是否有一定機率,但受時段影響?
    方法:
    第一部分因為統計的次術最龐大,可以當做一組標準值,我們用後面四各部分看看能不能湊出很接近第一部分的數據!如果可以,則前提正確;如果不行,則前提錯誤,我們必須找其他的前提!

    但是只要稍微觀察,我們可以發現,第二~五部分中除了第三部分之外,小夏的次數都多於食屍鬼,但第一部分中食屍鬼的次數卻大於小夏!?如果把第三部分的比率調高,確實可以得到第一部分中兩種怪的差異,但是卻又不符合"趨近"晚上創杖統計了!

    不過很幸運的是,食屍和小夏的比率其實相差不遠,所以有可能受其他原因誤差的影響,因此我們可以做一項冒險的假設:食屍和小夏創出來的機率是相同的,且不受時段影響!
    如此我們又多一項前提了,而且我們也得到一各我們可以容忍的誤差:在第五部分中,食屍和小夏的比率差最大0.98%,這也是我們"小夏和食屍比率是相同"這項前提中,所能容忍的誤差!

    現在進行計算:假設從第二~五部分構成第一部分的比率為
    第二部分:第三部分:第四部份:第五部分=1:C:D:E

    我們需要三組怪才能求的C;D;E的值
    隨便選三種,我選肥;史巴托;人行
    計算出來的結果:
    第二部分:第三部分:第四部份:第五部分=1:0.63:0.64:0.03

    可以明顯看出,結果是錯誤的,因為白天的合高於晚上!

    所以這有幾種可能:
    1.我計算錯誤了!
    2.前提錯誤!
    前提錯誤的話,其它的可能性非常多Orz...,等我空閒一點的時候再來楚來看看


    順便提倡一下創杖正確用途:
    1.練狗或漂正義:這個很花錢,值不值得要看個人
    2.法師傲塔高層吸魔用:這應該是創杖最大用處!每隻怪都有魔!!
    3.定點練功時,有時候會沒怪,拿創杖起來玩玩也不錯阿,說不定還打到寶耶^^
    4.升級前使用

    創杖殺人真的是不好啦@@
    殺那些沒在商店村掛商店的人,我是沒什麼意見(謎:你真壞...)
    可是殺掛網的人或新手,我就覺得滿惡劣的...


    最後
    感謝女妖威頓某商人,我的創杖幾乎都向他收了,1=400是我可以接受的價碼
    感謝奇岩某商人,雖然你的創杖1=500,讓我買下去有點心痛,不過也收了300多次
    感謝某高手,賣我600次左右1=200的創杖!!
    感謝幾位盟友熱情贊助,免費提供我創杖做測試和練狗狗

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