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行会战争六大职业全面介绍——游侠(二)

2006-11-19 16:46:37  作者:职业玩家  来源:互联网    文字大小:【】【】【

生存术(Wilderness Survival) 
属性点的增加将影响到姿态、准备和陷阱的能力。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。 

毒箭
(Apply Poison) 
魔法消耗:15MP 
射箭准备。在 24 秒间,敌人受到的物理并陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒间的中毒状态。 

荆棘陷阱
(Barbed Trap) 
魔法消耗:15MP 
陷阱。当陷阱被触发,区域范围内的所有敌人承受 (Min: 20 - Max: 65) 刺穿伤害,并陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒的腿瘸和流血状态。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。 

窒息毒气
(Choking Gas) 
魔法消耗:15MP 
射箭准备。在 (Min: 1 - Max: 12) 秒间,箭上带有窒息毒气,造成敌人 (Min: 1 - Max: 8) 附加伤害,并打断敌人正在施展的魔法。 

德莱德之防御
(Dryder’s Defenses) 
魔法消耗:5MP 
姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,有 75% 的概率闪避攻击,对元素伤害增加 (Min: 34 - Max: 60) 点防御。 

灰土陷阱
(Dust Trap) 
魔法消耗:25MP 
陷阱。当陷阱被触发,在 (Min: 3 - Max: 10) 秒间,区域内所有敌人陷入失明状态,并承受 (Min: 10 - Max: 68) 地系伤害。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。 

火焰陷阱(Flame Trap) 
魔法消耗:10MP 
陷阱。当陷阱被触发,在 3 秒间区域内所有敌人承受 (Min: 15 - Max: 30) 火系伤害, (Min: 1 - Max: 3) 秒被火包围。此陷阱效果持续 90 秒,此技能易被打断。 

冰冻大地
(Frozen Soil) 
魔法消耗:5MP 
自然之召唤。创造一个等级为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在范围内,已死角色无法复活。此精灵存活 (Min: 30 - Max: 90) 秒。 

大火灾(精英技能)[Greater Conflagration (Elite)]
魔法消耗:5MP 
精英自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有物理伤害被火系伤害代替。此精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。 
 
治愈之泉(Healing Spring) 
魔法消耗:10MP 

陷阱。在 10 秒间,区域内所有队友每 2 秒恢复 HP (Min: 15 - Max: 60) 。施展此技能时,易被打断。 

燃烧箭(Ignite Arrows) 
射箭准备。在 24 秒间,攻击目标敌人时产生爆炸,并承受 (Min: 3 - Max: 18) 火系伤害。 

烈焰箭(精英技能)[Incendiary Arrows (Elite)] 
魔法消耗:5MP 
精英射箭准备。在 8 秒间,阻碍目标敌人并在 (Min: 1 - Max: 3) 秒间被火包围。 

火矢(Kindle Arrows) 
魔法消耗:5MP 

射箭准备。在 24 秒间,射出附带 (Min: 3 - Max: 24) 火系伤害的箭。 

梅尔兰德罗之箭(精英技能)[Melandru’s Arrows (Elite)]
魔法消耗:5MP 
精英射箭准备。在 18 秒间,受到弓箭攻击时,陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒流血状态,如击中加持状态下的敌人,此敌人并承受 (Min: 8 - Max: 28) 伤害。 

梅尔兰德罗之元气(精英技能)[Melandru’s Resilience(Elite)]
魔法消耗:5MP 
精英姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,每承受一个异常状态和削弱魔法,自身恢复 2 点 HP 和 1 点 MP 。 

泥潭(Muddy Terrain) 
魔法消耗:5MP 

自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内, 所有角色移动速度降低 10% ,提高移动速度的技能没有效果。此精灵在 (Min: 30 - Max: 90) 秒后死去。 

回归自然(Nature’s Renewal) 
魔法消耗:5MP 

自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。 解除所有角色的加持魔法和削弱魔法。在 (Min: 30 - Max: 150) 秒间,所有加持魔法和削弱魔法的施法时间加倍。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后死去。 

毒素箭(精英技能)[Poison Arrow (Elite)]
魔法消耗:5MP 
精英箭术攻击。击中敌人时,造成 (Min: 5 - Max: 20) 秒的中毒状态。 

活力微风(Quickening Zephyr) 
魔法消耗:5MP 
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,所有技能施法速度加倍, MP 消耗增加 30% 。精灵在 (Min: 15 - Max: 45) 秒后死去。 

毒蛇之敏捷(Serpent’s Quickness) 
魔法消耗:5MP 

姿态。在 (Min: 15 - Max: 30) 秒间,技能激活时间减少 33% ,如果自身 HP 低于 50% ,则此魔法效果结束。 

竹钉陷阱(精英技能)[Spike Trap (Elite)] 
魔法消耗:10MP 

精英陷阱。当陷阱被触发时,所有区域敌人承受 (Min: 10 - Max: 68) 刺穿伤害,并陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒瘸腿状态和击倒。此陷阱在 90 秒后消失,施展此技能时,易被打断。 

追风者(Storm Chaser) 
魔法消耗:10MP 

姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,移动速度提高 25% 。当受到元素伤害时,获得 (Min: 1 - Max: 5)MP 。 

急救(Troll Unguent) 
魔法消耗:5MP 

技能。在 10 秒内,得到额外 (Min: 3 - Max: 10)HP 恢复。 

风选(Winnowing) 
魔法消耗:5MP 

自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,受到物理攻击时所有角色承受额外 4 点伤害。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后死亡。 

严寒(Winter) 
自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有元素伤害被冰冻伤害代替。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。 
============================================== 

其它(No Attribute) 
每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。 

印章·解毒
(Antidote Signet) 
魔法消耗:0MP 
印章。治疗自身中毒、疾病和失明异常状态。 

命中之箭
(Called Shot) 
魔法消耗:10MP 
箭术。以 3 倍速的射出不可抵挡或闪避的箭。 

虚弱射击(Debilitating Shot) 
箭术。当击中目标敌人时,他失去 10MP 。 

双重箭
(Dual Shot) 
魔法消耗:15MP 
箭术。向敌人同时射出 2 支箭,每支箭的攻击比平时减少 25% 。 

快弓(精英技能)[Quick Shot (Elite)] 
魔法消耗 :10MP 
精英箭术。以平时 2 倍的速度发射弓箭。 
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复苏印章(Resurrection Signet)捕捉印章(Signet of Capture)是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。 

复苏(Resurrection Signet)印章技能。 
复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。

捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。 
从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet of Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能)

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