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行会战争六大职业全面介绍——游侠(一)

2006-11-19 16:30:55  作者:职业玩家  来源:互联网    文字大小:【】【】【


 
>>游侠属性 

    游戏总是能在别人需要的时候给予支援,无论何时何地。他们的天性使他们可以随意的利用环境来骚扰敌人,或用自然的力量来治疗队友。他们喜欢远距离的战斗,弓是他们最信赖的武器,他们是唯一能魅惑动物的职业,这些动物可以陪他们旅行并在战斗中给予帮助。游侠还精通生存技能,以便更好的生存。

>>游侠相关技能 

属性点的增加影响到召唤动物的基本攻击伤害,以及召唤动物抵御伤害的能力。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。 

野兽突袭(Bestial Pounce) 
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当攻击正在施法的敌人时,敌人被击倒。 

狂暴攻击(Brutal Strike) 
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当击中 HP 低于 50% 的敌人,目标敌人承受额外 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。 

急速之喊叫
(Call of Haste) 
魔法消耗:10MP 
喊叫。在 30 秒间,宠物提高 25% 的移动速度和攻击速度。 

保护之喊叫
(Call of Protection) 
魔法消耗:5MP 
喊叫。在 120 秒间,宠物受到基本伤害减少 (Min: 1 - Max: 14) 。 

动物咒语
(Charm Animal) 
魔法消耗:10MP 
技能。将目标动物召为宠物。当携带此技能时宠物将会跟随。 

动物治疗
(Comfort Animal) 
魔法消耗:10MP 
技能。恢复宠物 (Min: 20 - Max: 104) 点 HP 。可复活宠物并恢复其 (Min: 10% - Max: 58%)HP ,但在 8 秒间,此技能无法是用。 

牵制之突进
(Disrupting Lunge) 
魔法消耗:10MP 
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 1 - Max: 12) 伤害。如果击中正在使用技能的敌人,打断正在施展的技能,并在 20 秒钟被打断的技能无法使用。 

全灭
(Edge of Extinction) 
魔法消耗:5MP 
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,队友死亡时,周围同类型的角色或 NPC 都受到 (Min: 14 - Max: 50) 伤害。此精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。 

能量风
(Energizing Wind) 
魔法消耗:5MP 
自然之呼唤。创造一个级别 (Min: 1 - Max: 10) 的幽灵。在区域范围内,所有技能少消耗 15 点 MP ( 最小限度为 10 MP), 技能激活时间增加 25% 。幽灵存活时间为 (Min: 30 - Max: 150) 秒。 

凶猛穿刺(Feral Lunge) 
宠物攻击。宠物攻击附加额外 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当攻击正在战斗的敌人,敌人陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒失明状态。 

凶猛攻击( 精英技能 )[Ferocious Strike (Elite)]
[/b魔法消耗:5MP 

精英宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 13 - Max: 28) 伤害。击中敌人时,主人获得激活能量和 (Min: 3 - Max: 10)MP 。 

丰收时节(Fertile Season) 
自然之呼唤。创造一个级别 (Min: 1 - Max: 10) 幽灵。在区域范围内,每个创造者增加 (Min: 50 - Max: 350)HP 和 15 点防御。幽灵存活时间为 (Min: 15 - Max: 45) 秒。 

重伤攻击
(Maiming Strike) 
魔法消耗:10MP 
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当击中正在移动的敌人,敌人陷入瘸腿状态持续 (Min: 3 - Max: 15) 秒。 . 

摩兰德鲁之攻击
(Melandru’s Assault) 
魔法消耗:10MP 
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。击中处于加持状态的敌人,目标敌人和附近所有敌人承受 (Min: 5 - Max: 20) 额外伤害。 

食腐兽之喊叫
(Otyugh’s Cry) 
魔法消耗:5MP 
喊叫。所有区域内动物对目标敌人进行攻击,在 30 秒间获得 20 点附加防御。此技能不能驱使有主人的宠物 ( 动物亲和 5 级以下有 50% 失败率 ) 。 

掠夺者之突袭
(Predator’s Pounce) 
魔法消耗:10MP 
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。击中敌人,宠物获得 . (Min: 5 - Max: 50)HP 。 

掠夺时节
(Predatory Season) 
魔法消耗:5MP 
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,所有治疗效果降低 20% ,击中任何目标,自身获得 5 点 HP 。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。 

太古回声
(Primal Echoes) 
魔法消失:5MP 
自然之呼唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。区域范围内,印章技能消耗 10 点 MP 。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。 

动物复活
(Revive Animal)
魔法消耗:5MP 
技能,复活附近的死亡宠物,并同时恢复其 (Min: 50 - Max: 500)HP 。 

清道夫攻击
(Scavenger Strike) 
魔法消耗:10MP 
宠物攻击。宠物攻击附加 (Min: 5 - Max: 20) 伤害。当击中处于状态敌人,目标敌人承受额外 (Min: 1 - Max: 15) 伤害。 

共生(Symbiosis) 
魔法消耗:5MP 
自然之召唤。创造一个级别为 (Min: 1 - Max: 10) 精灵。在区域范围内,每个身上的加持魔法都增加 (Min: 27 - Max: 150)HP 。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。 

共存之纽带(Symbiotic Bond) 
魔法消耗:10MP 
姿态。在 (Min: 120 - Max: 300) 秒间,宠物附加恢复 1 点 HP 。将宠物受到的直接攻击的一半转移给主人。 

虎之怒(Tiger’s Fury) 
魔法消耗:10MP 
姿态。 5 秒间内所有非攻击技能无法使用。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,攻击速度提高 33% 。 
============================================== 

专业性(Expertise) 
主要属性(仅游侠主职可使用)。属性点的增加影响到攻击技能、射箭准备、陷阱施法的MP消耗。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。 

转移攻击(Distracting Shot) 
弓箭攻击。攻击成功时,打断目标敌人行动并承受 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。如果打断正在使用技能的敌人,则敌人正在使用的技能在 20 秒钟内无法使用。 

闪避
(Dodge) 
魔法消耗:5MP 
姿态。在 5 秒间,提高 33% 移动速度,并有 (Min: 27 - Max: 75)% 的概率闪避弓箭。此间如果进行攻击,则此技能效果消失。 

逃脱
(精英技能)[Escape (Elite)]
魔法消耗:5MP 
精英姿态。在 (Min: 5 - Max: 17) 秒间,移动速度提高 25% 并有 75% 的概率闪避攻击。 

闪电移动
(Lightning Reflexes) 
魔法消耗:5MP 
姿态。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,有 75% 的概率闪避直接攻击和发射类攻击。攻击速度提高 33% 。 

狙击手之赌注(精英技能)[Marksman’s Wager (Elite)]
魔法消耗:5MP 
精英射箭准备。在 12 秒间,射出弓箭命中时,获得 (Min: 5 - Max: 10) MP 。当弓箭攻击失败时,失去 10 点 MP 。 

盟誓之箭[color=#ff6600](精英技能)[Oath Shot (Elite)] [/color]

魔法消耗:5MP 
精英弓箭攻击。攻击成功时,所有技能被激活。攻击失败时, 10 秒间所有技能无法使用。 ( 专业性等级低于 8 时有 50% 的失败率 )

近身之箭
(Point Blank Shot) 
魔法消耗:10MP 
弓箭攻击。射程减少 1/2 ,并造成附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。 

熟练姿态(精英技能)[Practiced Stance (Elite)]
魔法消耗:5MP 
精英姿态。在 (Min: 20 - Max: 35) 秒间,射前准备技能的准备速度提高 50% ,持续时间增加 (Min: 24% - Max: 50%) 。 

扬尘
(Throw Dirt) 
魔法消耗:5MP 
技能。使近身目标敌人和周围敌人陷入 (Min: 3 - Max: 15) 秒失明状态。 

快速防御
(Whirling Defense) 
魔法消耗:10MP 
姿态。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,有 75% 的概率低档攻击。当抵挡一次发射类攻击,附近敌人承受 (Min: 5 - Max: 11) 刺骨伤害。 

============================================== 

箭术(Marksmanship) 
属性点的增加影响到弓箭的基本伤害,以及弓箭技能的伤害。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。 

弹幕射击(精英技能)[Barrage (Elite)]
魔法消耗:10MP 
精英箭术攻击。所有的射箭准备被消除。向附近敌人射出 6 支箭,攻击成功时附加额外 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。 

激动射击
(Concussion Shot) 
魔法消耗:15MP 
箭术攻击。击中正在施法的敌人,魔法被打断,目标陷入 (Min: 5 - Max: 20) 秒晕眩状态,承受 (Min: 1 - Max: 16) 伤害。 

断裂射击(精英技能)[Crippling Shot (Elite)] 
魔法消耗 :10MP 
精英箭术攻击。攻击成功时,敌人陷入 15 秒瘸腿状态。此技能不能抵挡和闪避。 

坚决射击
(Determined Shot) 
魔法消耗:5MP 
箭术攻击。攻击成功时, 附加 (Min: 3 - Max: 18) 伤害,当攻击失败时,所有攻击技能被激活。 

顺风(Favorable Winds) 
魔法消耗
:5MP
自然之呼唤。创造级别为 (Min: 1 - Max: 10) 的精灵。在区域范围内,以正常 2 倍速度射出附加 6 点伤害的弓箭。精灵在 (Min: 30 - Max: 150) 秒后消失。 

猎手射击
(Hunter’s Shot) 
魔法消耗:10MP 
箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 3 - Max: 15) 伤害。击中正在移动或跌倒的敌人,敌人将陷入 (Min: 3 - Max: 25) 秒流血状态。 

贯穿
(Penetrating Attack) 
魔法消耗:15MP 
箭术攻击。攻击成功时,受到额外 (Min: 3 - Max: 18) 伤害,无视敌人 20% 的防御。 

钉足
(Pin Down) 
魔法消耗:10MP 
箭术攻击。攻击成功时,目标陷入 (Min: 3 - Max: 15) 瘸腿状态。 

能力射击
(Power Shot) 
魔法消耗:15MP 
箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。 

精准之箭
(Precision Shot) 
魔法消耗:10MP 
箭术攻击。攻击成功时,造成敌人附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害。此技能不能抵挡和闪避。此技能易被打断。 

惩罚之箭(精英技能)[Punishing Shot (Elite)]
魔法消耗:10MP 
精英箭术攻击。攻击成功时,造成附加 (Min: 10 - Max: 20) 伤害,阻碍敌人的动作。 

风之解读
(Read the Wind) 
魔法消耗:5MP 
射箭准备。在 12 秒间,以正常 2 倍速度射出附加 (Min: 3 - Max: 10) 的额外伤害。 

野蛮射击
(Savage Shot) 
魔法消耗:15MP 
箭术攻击。攻击成功时,目标敌人行动被打断。当打断施法中的敌人,造成目标承受 (Min: 13 - Max: 28) 伤害。 

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