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行会战争战僧带佣兵独立完成所有主线任务

2006-11-19 16:27:20  作者:职业玩家  来源:互联网    文字大小:【】【】【

战/僧在自组佣兵上是相当霸道强势的..战/僧的优点是本身是战士够硬而加持僧系的治疗and防护魔法更是硬到无法想象的地步..再加以无限复活优势能应付突发状况(你不需要女医躺了就重来..)..在pve组佣兵的表现更是绝对性的..从夏尔军到雪山~从森林到沙漠~再从南雪山到火山岛..战/僧带佣兵过pve通通都ok..绝无不可能的问题..本人也只有一个主线是找野团过(之后再做说明..)..其余gw全主线都自己来..由此可见一般..............

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战/僧在组佣兵过pve其实技巧成份不重..重的只有观念..只有进退时的反应和判断..还有你对破关方法的了解度..几本上战/僧天生的强势皆可吃透透..了解过关的方法和诀窍更能得心应手

本人不太喜欢组队..至于原因在前面已提过..并不是我不提畅组队..组野团常常会被队友气半死..野团遇到突发状况也常常会硬"ㄎ一ㄥ"..导致常常回城从头..建议爱团战的玩家能和熟识的队友一起跑..或是入有规模的工会才能尽兴..否则你就得忍受上述情形..

战/僧在自组佣兵上观念方向如下:

1.武器推荐用斧..而非剑或锤

原因是斧系技能对单体暴力..又有旋风斧这招近战全中技..对单对多都吃的来..而且斧系技能几乎不耗能量..耗怒气值较多..更能支援僧系的技能施放..战/僧本身就是战士..能利用地形第一时间做卡怪动作..走位得宜还能用旋风斧吸怪转打肉盾..这是剑锤所做不到的..

2.build上建议由耕田技做修改..

战/僧利用走位可以卡不少近战系怪..build使用耕田技好处是让自己够硬..你的女医也够支援你及队友

博尼态势.旋风斧.破甲.刽子手之斧..你都可以就这几招攻击技做取舍..而在辅助技上..

生命代理.治疗病症.重生.补捉纹章.治疗祈祷..都是必备交换使用技..

我自己的习惯是加持生命代理..每刀攻击都会补11点hp
旋风斧.破甲.重生.治疗祈祷.补纹是必带技..补血可以支持女医存活度..重生可以远距离拉佣兵复活..防止在复活时被怪围欧机会..这类的build已经相当好用了..

3.过主线方法上如下:

101招拉兵反打..

这招不管在单打或团战都是gw的招牌菜..自组佣兵也是用到烂的招术..强烈建议要带把"长弓"..走位拉怪效果是不错..
但长弓在高打低时更能拉的更远更安全..我在火环群岛的主线quest就靠长弓直闯马赛特正门(尽管基长老的剧情建议是抄小路走..)..拉完回头再打的时间靠经验..就不再多提

4.无限复活优势..

所谓无限复活当然不是可以让你乱冲乱死..无限复活的方便是女医们都躺时..你还能凭自己的力量唤醒这些小姐们..过quest难免都有会突发状况..难免都会强行突破恶劣地形..
战/僧 僧系支持复活就是在最坏情况发生时的最后一道防线..这是其它职业所办不到的..

也许有些人会说『无限复活有啥屁用??佣兵躺了就扣%..复两三次就像复垃圾一样..不也要重来??』这观念是错的..别忘了你是战/僧..佣兵扣%但你是不扣%的..而带头冲的也是你..一般来说战/僧会在第一时间吸收70%以上的第一波冲击..其它辄平均分部在佣兵上..所以只要保自身不死..同一只佣兵复3~4次也无所谓..而且中间会清一些小王士气值加减会补回..

而女医复活都是接触复活..更可能复了又躺..躺了又复..带重生的好处就不在话下了..如果地形差到用女医帮复不可行..你可以将女医留到最后再复..

可能有人会问『自己就常常躺常常扣%耶..』那么~~你可能要捡讨自己是不是一昧乱打乱冲都不判断情况了@@

5.无后顾之优..左右腹地净空

即便是战/僧的强势带佣出阵..自我本身也必须具备一些基本的观念(最少我认为是很基本..)..你决定一条前行的道路就要确保不会有怪从后偷袭..否则就算是组团也一样是躺..如果该地图的某些怪会来回巡逻..更要长眼一点把可能会引响到后路的怪先行排除..

再来则是左右腹地的引导..如果你前行的道路在左右可能会拖到一些零散分部的怪时..你可能要考虑先把11或2点钟方向的散怪清除..减低突发状况拖到过多怪群的发生..总之~你行军的路线必须注意到是否会引到他怪.后路是否安全.退路是否净空..过主线才能一路平稳..

6.了解组佣极限..懂的进退取舍..

不管你在沙漠.雪山.火烧岛..你必须要了解队伍所能承受怪群冲击的最大极限..比方说在沙漠或火烧岛三只三头龙就足够让你打的心跳加速..那么看到太过勉强的情形就得斟酌是否要引怪或等待时机再动手..火烧岛的熔岩怪会从28级分裂一次28再分劣2只24lv..你就得先清光24的再回头打28的..避免分裂过多只无从应付..

总会发生些突发情形..像后路被抄..引到过多怪群..如果不得已动手硬清..要视情况有所进退..假若佣兵躺了3只了..你就要考虑做最坏的打算..把剩的全数拉走回头再利用重生拉尸体重组大军..
如果"ㄎ一ㄥ"太久弄到自己也躺了..而且还躺两次以上..那我只能说自我训练有待加强..佣兵扣%还不要紧..自己要尽量避免扣%.进退得宜..

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后记

一路打到沙漠前..问题都不大..要过沙漠最好要弄张地图..否则你会不知东西南北..给战/僧的建议..到沙漠后可以练一下耕田..赚点小钱换点装来用..到雪山后熔炉的山巨魔一样可以拖来耕..不过用在沙漠的build可能要调整一番..

我个人是在雪山南耕完顶级的80装兼练砍人后才去火烧岛..如果你不急著解主线..最好在沙漠或雪山赚个小钱桥装备(雪山的火龙剑非常好掉哦..)

至于火烧岛要注意的是~你在雪山换装可能主线quest帮你加持灌注的魔力也会随风而去..到火烧岛前确定身上灌注还在..被灵体剧痛打到才不会100-100的跳..到火烧岛后~善用弓箭引怪..其实还蛮easy的..

一路走过来~难免有些主线总会重来..会有这种情况多半都是对路线不熟.或对新环境地图还不够了解..在了解该区域怪的特性后~连接下去的quest我都是一路到底的..

在森林的某个主线(忘了)..过关条件是要比白斗篷公会先开启传送门..
最后要连开三个基座..这个quest似乎要相当了解怪群移动路线..武器要换剑才能应付..当时怕麻烦才考虑组队过关(也是过的相当混乱)..
除此全gw主线本人都是带佣上阵..尤其是你听到野团在城中说从头三次..自己带佣却一次ok时..更是说不出的成就..

身为战/僧的你下次当你找不到团时..可别枯坐发呆..观念都告诉你了
..能不能 quest DIY就看你对自己是否有信心了..

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