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日服《CABAL》70级魔導師心得

2006-11-19 15:41:44  作者:职业玩家  来源:互联网    文字大小:【】【】【

首先要請想玩魔導師的版友有些心裡上的準備:
1. 魔導師初期"相當的"不華麗。希望不要再出現那種練了三十級就上來發抱怨文的玩家了。還有魔導師的武器是兩個圓形的法器,沒有法杖什麼的。想要從一開始就華麗,請練雙劍魔劍。
2. 魔導師初期清怪並不是最快的。看過很多版友的發文說魔導師傷害不高,範圍不廣。這裡講老實話,魔導師的單發傷害相當高,不過因為詠唱時間跟冷卻時間也高,傷害輸出方面真的不是挺理想的。範圍方面,第三頁前的範圍技能才一招,而且最高才2,範圍上可說是並不理想。如果想練的快衝的猛,請練弓箭手。
3. 魔導師相當省水 ------- 這點請忘了他。魔導師喝起水來相當凶。因為防薄的關係,所以都是幾乎被打一下就喝一瓶。盾劍可能可以到HP剩下兩百的時候才喝水,魔導師大約400就要喝了。(一下2XX在跳小弟是不敢400以下才喝。何況後面很難一次只被一個打。)想省水省錢請練狂劍盾劍。
4. 魔導師不補血的。另外魔導師的輔助技能也相當的少。目前只看過+回血(這個好像大家都有)+防(非常好用的召式不過雙劍跟魔劍也有類似的)+劍技攻擊力(組隊專用,注意是+"劍技"的攻擊力喔)Master有+MP跟HP的技能。所以也請不要再問為什麼法摩導師不能補血跟加狀態了。魔導師是Wizzard不是Priest。想當補血師請玩弓箭手,想加一堆狀態請玩弓箭手或魔劍。
5. 魔導師重走位跟連段。連段下面會提到。走位方面,因為魔導師的防相當低,所以在打怪的時候要相當注意週遭的情況。可能打個兩三下就要跑,也可能一隻怪拖了半個地圖還沒打死反而越拖越多隻。如果你嫌走位麻煩,相信有很多前衛系的職業很適合。

講了這麼多,大概有一半的人不玩了吧XD
很好再嚇走另外一半就沒有人跟我搶魔導師的裝備了,哇哈哈哈(踢飛)。

如果魔導師真的這麼爛就根本不用出了,所以魔導還是有相當吸引人的魅力。
1. 傷害非常的好看。當弓箭手還在打60的時候,你在打150。當他在打200的時候,你轟一發是四五百再跳的。(這裡不討論誰傷害輸出比較大,只論單擊威力,對於喜愛弓箭手的版友對不起了,只是拿來當例子,有得罪請原諒)。
2. 高攻擊力也不是魔導師的專利,狂劍也是傭有超越魔導師的單擊威力。所以魔導師第二個魅力就是"距離"。魔導師距離最短是1最遠是9。也就是說在銀幕範圍內的敵人都是魔導師能轟的靶子。想想類似狂劍的傷害變成遠距離的,很可怕對吧?(狂劍的版友也對不起了,狂劍贏過魔導師的地方也相當多,不過這裡只討論魔導師的優點而不討論職業強弱,只是例子例子~)
3. 範圍,是魔導師第三個魅力。很多職業都有範圍技,不過魔導師的範圍技很遠也很廣而且通常會追加一些奇怪的東西。比如說範圍洛雷是攻擊身邊週遭三格內的敵人會並追加行動不能,敵人會有大約5-10秒會呆在原地不動。這時候就可以施放攻擊力最高的法術請牠們上路了。又或是同樣三格範圍的水龍捲風,卻有八格的距離優勢。不過魔導師好像不是範圍清怪最強的,只是範圍技所追加的負面狀態是很吸引人的。

講了這麼多,相信看的版友都已經了解魔導師的本質了吧。話不多說馬上就來聊聊練工方法吧。

1-10 相信所有職業都是一樣的,村裡村外隨便走一走,熟悉一下環境就10級了。

11-40 隨便解解任務應該都有70-80%的經驗值了。比較要注意的是,如果解任務有那種進入副本的地方的話,每過一個地圖不要立刻就衝進去。先稍微進去一點後馬上往回跑。通常進入一個地圖會被4-5隻怪看到,魔導師HP少防低,小弟常常在解任務副本的時候這樣被秒殺。打怪練功方面,在技能到第二集之前可以先用一招把腳冰住的昭示,然後猛轟,等冰解除後再把他擊倒或是冰住繼續轟,這樣打連紅色的都殺的死喔。等到技能練到第二頁馬上可以把冰腳的變成土崩(冰腳的還是可以繼續留著),用土崩開怪後轟幾下等他站起來在土崩讓他躺下。
註:小弟本身沒練過冰腳的這招(小弟第一頁招式都沒學過),實際使用上的情形並不清楚,不過相當多的版友有建議使用所以才在這邊加入。
41-50 這裡開始任務量減少很多,有時把所有任務都解完了才只有1/3的EXP。這裡就要找個好練的點慢慢的辛苦的鍊上去,也可以買套加技能經驗值得裝備把技能等級練上去。在這邊大約可以練到Regular(第三頁),這時候會多很多貫通性的魔法,把怪拉一群後一次秒掉也許是個不錯的選則。
註: 小弟並不支持托怪。因為這樣雖然等級練很快,相對的技能等級會練的很慢。法師要Expert(專家)等級後才有強招,靠著加技能經驗值的裝備衝上去或許才是最好的。

51-65 五十級後可以從森林那個地圖跟港口管理員對話後可以去新的地圖。這裡任務又會開始多了起來。可以開始重複之前的模式,解任務->打怪升級->解任務->打怪升級。
另外在這個地圖的魔法商人(賣法師武器的那個)有個任務解完後可以開始物品的生產喔。四十級的時候沒買的話,建議在這裡做一套給自己穿。魔導師因為本來房就低了,所以穿著練技能的裝備其實沒什麼差。小弟就是穿著這套練到七十的。
(這裡只討論魔導士,對生產有興趣的版友歡迎私底下寫信討論)
另外在這邊的火山有個可以學技能的NPC,如果已經練到Expert(專家)等級的話,可以跟他買魔法技能經驗值轉給劍技技能的被動技能喔。有了這個就可以靠著轟魔法提升劍技技能,相當好用。不過因為要消耗一格被動技能的格子,而且魔法技能不會上升,所以在不練以後必須要忘掉。(這個技能3X萬要注意)。而且路途上的怪很強,50魔導師開BM也是秒殺。

65級後可以到另一張新的地圖。這裡要注意,村莊周圍的怪都是"遠距離"攻擊的,很容易被很多隻一起打而秒殺喔。要練功的話可以出村莊後往更裡面走會有機械狗。可以在這邊練到75。

相信很多爬過文的版友一定了解這塊遊戲絕對是技能=裝備>等級。所以技能選擇上也相當重要,不過每次點開學技能的NPC都是滿滿整頁又有一堆奇怪的數字,相信很多新手魔導師會很頭痛吧。小弟並不知道最好的技能是什麼,所以只能把選技能方面的一些訣竅跟技能上的差別寫出來,希望能幫大家選出最適合自己的技能。

首先技能分成三種 - 劍技,魔法,被動。
1. 劍技 - 基本上應該是對魔導師完全無用的技能,因為必須要裝備刀或劍才能發動。所以可以完全忽視它沒關係。不過因為每提升一個劍技等級會加HP,MP,力還有敏,所以還是有提升劍技等級的必要喔。尤其可以只靠提升劍技等級所加的力根敏就可以滿足大部分裝備的需求,所以我們可以把更多的點數點在智上來提升魔法攻擊力。
好用招式: 第一頁的後退跟第二頁前衝。後退可以拉開跟怪的距離減少被打的次數,前衝可以拿來搶怪跟趕路。
註:後退跟前衝這兩招可以不在裝備劍或刀的情況下發動。

2.被動 - 魔法技能要講的比較多,所以先討論被動技能吧。被動技能可以給你額外的一些東西。目前小弟看過的有加HP,MP,迴避,防禦,魔法攻擊,物理攻擊。因為是魔導師所以物理攻擊絕不考慮(這是以小弟的觀點來說的,也許以後會出現很猛的劍技魔導師)。再來是淘汰掉加MP的,因為這遊戲有回MP的藥水 - "而且很便宜!",系統還會自動替你喝,所以MP多也沒什麼用。HP小弟建議第一個加。魔導師因為HP少所以很容易被秒,所以如果能提升HP的數量的話,可以給予我們比較多的時間來喝水,也比較不容易死。其他的可以依造個人喜好來選擇,想殺怪快一點的加魔法攻擊,想防高的選加防,想迴避高的可以選加迴避的。基本上到Master有四格給你所以都學的到。

3. 魔法 - 魔法玲瑯滿目,該怎麼選相信是很多版友最大的疑問。首先魔法應該要把他分成三種 - 1.牽制技 2.攻擊技 3.結尾技。所謂的牽制技就是可以擊倒怪或是冰住怪的招式,屬於救命型的。攻擊技顧名思義就是用來削減大量怪HP的技巧,但不是施法時間或是冷卻時間相當長的魔法喔。因為攻擊技使用次數相當頻繁,使用過長的詠倡時間的魔法會導致整體攻擊輸出下降,使用冷卻時間過長的則會因為冷卻時間沒到而無法使用的窘境。結尾技就是詠唱時間跟冷卻時間最長的魔法。

這邊要小插嘴一下。很多人大概會問為什麼攻擊技跟結尾技都是類似的東西為什麼還要分呢?不是多此一舉?沒錯,在不使用Combo系統下,兩者是沒差的,不過一旦開始使用combo,(如果你10級以上,Combo還不是你的主要攻擊模式,請容許小弟失禮的請你去檢討),牽制技當起頭把敵人擊倒或冰住,主攻技打個一到兩發,再趁著結尾技很長的詠唱時間去點下一隻怪,並重複。這樣就能達到影片中邊打邊選怪的境界了。當然最好的還是苦練到任何招都能選怪,不過因為小弟是新手,用點偷吃步的技巧不算過分吧?

好~回到魔法選擇。首先要了解三個時間 - 事前準備時間,冷卻時間跟硬直時間。事前準備時間就是在魔法還沒打出去對怪造成傷害前的詠唱時間,冷卻時間就是打出去後要多久才能在使用,而硬直時間則是使用任何魔法後都有一段固定的時間不能使用任何魔法。通常牽制技魔法冷卻時間必須選短的,才能夠在緊急時保命。要注意的是,Combo系統好像不會減少事前準備時間,而只會取消施法後的硬直時間。

再來是傷害,分為魔法攻擊力增幅跟追加傷害。魔法攻擊力增幅就是那個X1.X的東西,並不會隨著技能等級上升而增加,反之追加攻擊會隨著技能等級上升。通常雷屬性的魔法魔法攻擊力增幅都很高(像小弟愛用技X1.7)非常暴力,而冰火系的通常會很低不過追加攻擊很多,水系跟風系則是在兩者中間。依造小弟自己的經驗來看,魔法攻擊力增幅高的魔法打出的最大值比較高,不過也受敵人防禦的影響最大,而追加攻擊力高的魔法雖然攻擊力打不出很高不過很穩定,打什麼都大概那個數字。
註: 這些是小弟自己的感覺,小弟找不到相關的資訊,也跪求知道的大大提供。

最後來說範圍。分成數字跟(貫通)這樣。有貫通的魔法,在魔法施展的直線上的怪都會命中,而數字則是命中點以該數字為半徑形成一個圓的範圍都會命中,而沒有範圍這項東西的魔法,都是單體的,不管敵人多密集只會打到一隻。後面會出現貫通形的範圍魔法,爽快XD

以上為小弟玩日版的心得。寫的很長而且又不通順,相信看的版友們一定很頭痛XD
在此想跟玩其他職業的版友們講一下,小弟本身沒玩過魔導以外的職業,所以這篇文章一定是偏向魔導師的。小弟只是想藉著寫出一些心得來推廣大家對魔導師的認識,也希望激起討論魔導師的風氣來讓小弟從中學習,如果有什麼你覺得太偏袒魔導師也請多多見諒。

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