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《CABAL》雙刀v.s.雙劍 力量與敏捷效用實測心得

2006-11-19 15:12:17  作者:职业玩家  来源:互联网    文字大小:【】【】【

之前爬文看到很多版大分享經驗
大部分說法是"力量加攻擊 敏捷加命中迴避"
不過某天我昇級的時候發現點力量的時候命中迴避也有加
點敏捷的時候攻擊也有加

趁著cb的時候 我就創了2隻雙劍士 一隻全點力量 一隻全點敏捷

發現一件驚人的事情 不管人物練到幾級 全點力跟全點敏
兩者不論是攻擊力 命中 迴避 數值完全一樣 差別性只有武器1~2攻擊換1~2命中而已

於是我又創了第3隻雙劍 力量跟敏捷點法為1:1
結果 數值也跟前面兩種點法一樣

得到結論就是 敏捷跟力量對於各屬性的加成完全是一樣的
(我說的是雙劍士 其他職業朋友不要被誤導唷)

不過既然是效用一樣 只有武器的差別 為何官方當初要設計成拿劍偏力量 刀偏敏呢?
簡單的說 他只是要讓玩家們無法順利同時換衣服跟換武器而已

我以5階武防作為例子

力量需求 智慧需求 敏捷需求
輕型鋸齒刀 110 28 165

輕型曲刃劍 165 28 110

琉璃布衣盔甲 138 28 138

要換全套的防具 力敏都要138 智慧28 起碼要55級才能穿的起來
而且搭配的還是4階的武器 要裝備5階武器還要等到61級才有可能

先換武器也是一樣 55級拿武器 61級換防具(2者點數需求總合只差1)

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